Kodami nazywami szereg cyfr czy liter, za pomocą którego edytują się wartości zapisane w grze w celu ułatwienia (a czasami nawet utrudnienia) rozgrywki. Z nich także mogą korzystać osoby, które chcą szybko przeskoczyć do danego etapu gry (np. developerzy). Kody, aby zadziałały, wpisuje się do specjalnego okna w emulatorze. Należy też mieć na uwadze, iż niektóre kody mogą nie zadziałać, a w najgorszym wypadku nawet zepsuć grę.
Poniżej znajdują się kody ze strony CheatZILLA:
Inne źródła wymieniają jeszcze więcej kodów, tym razem bardziej skomplikowanych. Aby z nich skorzystać, należy otworzyć emulator ZSNES i wykonać następujące czynności:
Poniżej znajduje się lista kodów dla postaci (względem formacji) w kolejności: efekt / pozycja postaci (względem formacji) / adres / wartość:
| Efekt 効果 |
Pozycja 位置 |
Adres アドレス |
Wartość 値 |
|---|---|---|---|
| Postać w konkretnej pozycji | 1 | $7E0B00 | ## |
| 2 | $7E0B40 | ## | |
| 3 | $7E0B80 | ## | |
| 4 | $7E0BC0 | ## | |
| 5 | $7E0C00 | ## | |
| Max poziom (LV) | 1 | $7E0B17 | 127 |
| 2 | $7E0B57 | 127 | |
| 3 | $7E0B97 | 127 | |
| 4 | $7E0BD7 | 127 | |
| 5 | $7E0C17 | 127 | |
| Max wartość potrzebnego dośw. (N-EXP) | 1 | $7E0B18 | 150 |
| 2 | $7E0B58 | 150 | |
| 3 | $7E0B98 | 150 | |
| 4 | $7E0BD8 | 150 | |
| 5 | $7E0C18 | 150 | |
| Max wartość dośw. (EXP) | 1 | $7E0B19 | 152 |
| 2 | $7E0B59 | 152 | |
| 3 | $7E0B99 | 152 | |
| 4 | $7E0BD9 | 152 | |
| 5 | $7E0C19 | 152 | |
| Nieskończona ilość pkt. trafień (HP) | 1 | $7E0B11 | 32 |
| 2 | $7E0B51 | 32 | |
| 3 | $7E0B91 | 32 | |
| 4 | $7E0BD1 | 32 | |
| 5 | $7E0C11 | 32 | |
| Max ilość pkt. trafień (HP=999) | 1 | $7E0B12 | 3 |
| 2 | $7E0B52 | 3 | |
| 3 | $7E0B92 | 3 | |
| 4 | $7E0BD2 | 3 | |
| 5 | $7E0C12 | 3 | |
| Max ilość pkt. energii (EP=12) | 1 | $7E0B13 | 12 |
| 2 | $7E0B53 | 12 | |
| 3 | $7E0B93 | 12 | |
| 4 | $7E0BD3 | 12 | |
| 5 | $7E0C13 | 12 | |
| Max wartość uderzenia wroga | 1 | $7E0B15 $7E0B16 |
231 3 |
| 2 | $7E0B55 $7E0B56 |
231 3 |
|
| 3 | $7E0B95 $7E0B96 |
231 3 |
|
| 4 | $7E0BD5 $7E0BD6 |
231 3 |
|
| 5 | $7E0C15 $7E0C16 |
231 3 |
Przypis: Zamiast „##” należy wpisać wartość dla konkretnej postaci:
Poniżej znajduje się lista kodów dla postaci (względem konkretnego osobnika) w kolejności: postać / efekt / adres / wartość:
| Postać 人物 |
Efekt 効果 |
Adres アドレス |
Wartość 値 |
|---|---|---|---|
| Czarodziejka z Księżyca | Max poziom (LV) | $7E0B17 | 127 |
| Max wartość potrzebnego dośw. (N-EXP) | $7E0B18 | 150 | |
| Max wartość dośw. (EXP) | $7E0B19 | 152 | |
| Max wartość ataku (OFF) | $7E0B02 | 255 | |
| Max wartość obrony (DEF) | $7E0B03 | 255 | |
| Max wartość szybkości (SPD) | $7E0B04 | 255 | |
| Max wartość uniku (EVD) | $7E0B0C | 255 | |
| Czarodziejka z Merkurego | Max poziom (LV) | $7E0B37 | 127 |
| Max wartość potrzebnego dośw. (N-EXP) | $7E0B38 | 150 | |
| Max wartość dośw. (EXP) | $7E0B39 | 152 | |
| Max wartość ataku (OFF) | $7E0B22 | 255 | |
| Max wartość obrony (DEF) | $7E0B23 | 255 | |
| Max wartość szybkości (SPD) | $7E0B24 | 255 | |
| Max wartość uniku (EVD) | $7E0B2C | 255 | |
| Czarodziejka z Marsa | Max poziom (LV) | $7E0B57 | 127 |
| Max wartość potrzebnego dośw. (N-EXP) | $7E0B58 | 150 | |
| Max wartość dośw. (EXP) | $7E0B59 | 152 | |
| Max wartość ataku (OFF) | $7E0B42 | 255 | |
| Max wartość obrony (DEF) | $7E0B43 | 255 | |
| Max wartość szybkości (SPD) | $7E0B44 | 255 | |
| Max wartość uniku (EVD) | $7E0B4C | 255 | |
| Czarodziejka z Jowisza | Max poziom (LV) | $7E0B77 | 127 |
| Max wartość potrzebnego dośw. (N-EXP) | $7E0B78 | 150 | |
| Max wartość dośw. (EXP) | $7E0B79 | 152 | |
| Max wartość ataku (OFF) | $7E0B62 | 255 | |
| Max wartość obrony (DEF) | $7E0B63 | 255 | |
| Max wartość szybkości (SPD) | $7E0B64 | 255 | |
| Max wartość uniku (EVD) | $7E0B6C | 255 | |
| Czarodziejka z Wenus | Max poziom (LV) | $7E0B97 | 127 |
| Max wartość potrzebnego dośw. (N-EXP) | $7E0B98 | 150 | |
| Max wartość dośw. (EXP) | $7E0B99 | 152 | |
| Max wartość ataku (OFF) | $7E0B82 | 255 | |
| Max wartość obrony (DEF) | $7E0B83 | 255 | |
| Max wartość szybkości (SPD) | $7E0B84 | 255 | |
| Max wartość uniku (EVD) | $7E0B8C | 255 | |
| Mała Czarodziejka z Księżyca | Max poziom (LV) | $7E0BB7 | 127 |
| Max wartość potrzebnego dośw. (N-EXP) | $7E0BB8 | 150 | |
| Max wartość dośw. (EXP) | $7E0BB9 | 152 | |
| Max wartość ataku (OFF) | $7E0BA2 | 255 | |
| Max wartość obrony (DEF) | $7E0BA3 | 255 | |
| Max wartość szybkości (SPD) | $7E0BA4 | 255 | |
| Max wartość uniku (EVD) | $7E0BAC | 255 | |
| Czarodziejka z Urana | Max poziom (LV) | $7E0BD7 | 127 |
| Max wartość potrzebnego dośw. (N-EXP) | $7E0BD8 | 150 | |
| Max wartość dośw. (EXP) | $7E0BD9 | 152 | |
| Max wartość ataku (OFF) | $7E0BC2 | 255 | |
| Max wartość obrony (DEF) | $7E0BC3 | 255 | |
| Max wartość szybkości (SPD) | $7E0BC4 | 255 | |
| Max wartość uniku (EVD) | $7E0BCC | 255 | |
| Czarodziejka z Neptuna | Max poziom (LV) | $7E0BF7 | 127 |
| Max wartość potrzebnego dośw. (N-EXP) | $7E0BF8 | 150 | |
| Max wartość dośw. (EXP) | $7E0BF9 | 152 | |
| Max wartość ataku (OFF) | $7E0BE2 | 255 | |
| Max wartość obrony (DEF) | $7E0BE3 | 255 | |
| Max wartość szybkości (SPD) | $7E0BE4 | 255 | |
| Max wartość uniku (EVD) | $7E0BEC | 255 | |
| Czarodziejka z Plutona | Max poziom (LV) | $7E0C17 | 127 |
| Max wartość potrzebnego dośw. (N-EXP) | $7E0C18 | 150 | |
| Max wartość dośw. (EXP) | $7E0C19 | 152 | |
| Max wartość ataku (OFF) | $7E0C02 | 255 | |
| Max wartość obrony (DEF) | $7E0C03 | 255 | |
| Max wartość szybkości (SPD) | $7E0C04 | 255 | |
| Max wartość uniku (EVD) | $7E0C0C | 255 | |
| Czarodziejka z Saturna | Max poziom (LV) | $7E0C37 | 127 |
| Max wartość potrzebnego dośw. (N-EXP) | $7E0C38 | 150 | |
| Max wartość dośw. (EXP) | $7E0C39 | 152 | |
| Max wartość ataku (OFF) | $7E0C22 | 255 | |
| Max wartość obrony (DEF) | $7E0C23 | 255 | |
| Max wartość szybkości (SPD) | $7E0C24 | 255 | |
| Max wartość uniku (EVD) | $7E0C2C | 255 |
Poniżej znajduje się lista kodów dla wrogów (zabicie wszystkich jednym strzałem) w kolejności: pozycja wroga / adres / wartość:
| Pozycja 位置 |
Adres アドレス |
Wartość 値 |
|---|---|---|
| 1 | $7E0C5D | 1 |
| 2 | $7E0C9D | 1 |
| 3 | $7E0CDD | 1 |
| 4 | $7E0D1D | 1 |
Poniżej znajduje się lista kodów dla pieniędzy w kolejności: efekt / adres / wartość:
| Efekt 効果 |
Adres アドレス |
Wartość 値 |
|---|---|---|
| Nieskończona ilość pieniędzy | $7E1F18 | 15 |
| Max ilość pieniędzy | $7E1F17 | 66 |
| Uzupełnianie pieniędzy przy każdym zużyciu | $7E1F16 |
Źródła:
Tłumaczenie, opracowanie, korekta: