Dział zawiera podstawowe informacje o poszczególnych przedmiotach (cenę, efekt itp.). Przedmioty w grze dzielą się na trzy wielkie grupy: przedmioty użytkowe, przedmioty ważne oraz akcesoria. Każdy przedmiot w danej grupie ma unikalny identyfikator w postaci kodu szesnastkowego [ang. hexadecimal code]. Na samym końcu znajdziecie też informacje dotyczące układanki oraz lokalizacji ukrytych jej kawałków.
Dla ułatwienia nazwy przedmiotów i akcesoriów są podane w trzech językach — polskim, japońskim i angielskim. Polska wersja jest bezpośrednim tłumaczeniem oryginalnej wersji japońskiej, z kolei angielskie nazwy wzięto z nieoficjalnego tłumaczenia, wykonanego przez Bishōjo Senshi Translations, które, mimo ogromu pracy, zawiera wiele niedokładności i zniekształceń.
Legenda:
Przedmioty użytkowe [jap. 使用アイテム shiyō aitemu, ang. usable items] to przeróżne przedmioty, które służą do uzupełniania EP i HP, leczenia dolegliwości stanowych, wskrzeszania itp. Są jednorazowego użytku.
Wszystkie wskrzeszające przedmioty przywracają również określoną ilość HP i można ich używać nawet wtedy, gdy postać jest jeszcze żywa. Nie jest to co prawda zbyt oszczędne użytkowanie owych przedmiotów, ale może się przydać, jeśli zabrakło zwyczajnych uzupełniaczy HP.
W poniższej tabeli oprócz identifikatora, nazwy, ceny i efektu danego przedmiotu podane są jeszcze dwie rubryki: typ i sposób zdobycia. Ze względu na miejsce użycia, przedmioty możemy podzielić na trzy typy: przedmioty terenowe [jap. フィールド・アイテム fīrudo aitemu, ang. field items], których można użyć tylko podczas poruszania się po terenie, przedmioty bitewne [jap. 戦闘中アイテム sentōchū aitemu, ang. battle items], z których da się skorzystać tylko w trakcie bitwy, oraz przedmioty uniwersalne [jap. 万能アイテム bannō aitemu, ang. universal items], używane bez ograniczeń. Przedmioty się zdobywa w trójnasób: kupując je w sklepach, zwyciężając w bitwach bądź znajdując w skrzyniach (lub zostając obdarzonym przez bohaterów niezależnych podczas niektórych scenek).
Uwaga: Przedmioty o nazwach lody, kapelusz z Caines, Srebrny Kryształ, Srebrny Kryształ 2, Gwiezdna Pozytywka są wkodowane do pliku gry i mają przydzielony własny identyfikator, jednak nigdy nie pojawiają się w samej grze (poza oboma Srebrnymi Kryształami, które w fabule się oczywiście pojawiają i odgrywają tam istotną rolę, lecz nie są wymienione w liście przedmiotów). Dodatkowo lody pojawiają się w dołączonej japońskiej instrukcji obsługi gry. W tabeli oznaczone są symbolem gwiazdki („*”).
| ID ID |
Nazwa przedmiotu アイテム名 |
Cena 価格 |
Typ タイプ |
Zakres 範囲 |
Efekt 効果 |
Sposób zdobycia 入手方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP回復アイテム Przedmioty uzupełniające HP HP-refilling items |
||||||
| 06 |
|
— | terenowy | jedna | przywraca 5 HP |
|
| 01 |
|
¥80 | terenowy | jedna | przywraca 10 HP |
|
| 02 |
|
¥110 | terenowy | jedna | przywraca 15 HP |
|
| 03 |
|
¥150 | uniwers. | jedna | przywraca 30 HP |
|
| 07 |
|
¥200 | terenowy | jedna | przywraca 50 HP |
|
| 0F |
|
¥200 | terenowy | jedna | przywraca 50 HP |
|
| 0A |
|
— | uniwers. | jedna | przywraca 60 HP |
|
| 38 |
|
¥300 | terenowy | jedna | przywraca 60 HP |
|
| 17 |
|
¥390 | terenowy | jedna | przywraca 60 HP |
|
| 09 |
|
— | terenowy | jedna | przywraca 80 HP |
|
| 0B |
|
— | terenowy | jedna | przywraca 80 HP |
|
| 28 |
|
¥300 | terenowy | jedna | przywraca 80 HP |
|
| 33 |
|
¥350 | terenowy | jedna | przywraca 80 HP |
|
| 3A |
|
— | terenowy | jedna | przywraca 80 HP |
|
| 05 |
|
¥500 | uniwers. | jedna | przywraca 100 HP |
|
| 08 |
|
— | terenowy | jedna | przywraca 100 HP |
|
| 2B |
|
¥500 | terenowy | jedna | przywraca 100 HP |
|
| 2C |
|
¥500 | terenowy | jedna | przywraca 100 HP |
|
| 36 |
|
¥1000 | terenowy | jedna | przywraca 120 HP |
|
| 37 |
|
¥1000 | terenowy | jedna | przywraca 120 HP |
|
| 39 |
|
¥1000 | terenowy | jedna | przywraca 120 HP |
|
| 1A |
|
¥800 | terenowy | jedna | przywraca 150 HP |
|
| 1B |
|
¥1200 | terenowy | jedna | przywraca 200 HP |
|
| 2A |
|
¥1000 | terenowy | jedna | przywraca 200 HP |
|
| 04 |
|
¥1000 | bitewny | wszystkie | przywraca 300 HP |
|
| 0C |
|
— | uniwers. | jedna | przywraca max HP |
|
| 0D |
|
¥1500 | bitewny | wszystkie | przywraca max HP |
|
| 0E |
|
— | terenowy | jedna | przywraca max HP |
|
| 34 |
|
¥500 | terenowy | jedna | przywraca max HP |
|
| 19 |
|
¥9800 | terenowy | wszystkie | przywraca max HP |
|
| EP回復アイテム Przedmioty uzupełniające EP EP-refilling items |
||||||
| 18 |
|
¥400 | bitewny | jedna | przywraca 2 EP |
|
| 10 |
|
¥500 | bitewny | jedna | przywraca 3 EP |
|
| 3B |
|
¥600 | bitewny | jedna | przywraca 3 EP |
|
| 2F |
|
¥500 | bitewny | jedna | przywraca 4 EP |
|
| 35 |
|
¥500 | bitewny | jedna | przywraca 4 EP |
|
| 11 |
|
¥3300 | bitewny | wszystkie | przywraca max EP |
|
| HP/EP回復アイテム Przedmioty uzupełniające HP i EP HP & EP-refilling items |
||||||
| 12 |
|
¥5800 | bitewny | wszystkie | przywraca max HP i EP |
|
| 状態異常回復アイテム Przedmioty leczące dolegliwości stanowe Status ailments healing items |
||||||
| 2D |
|
¥200 | uniwers. | jedna | leczy odrętwiałość |
|
| 2E |
|
¥200 | uniwers. | jedna | leczy odrętwienie |
|
| 21 |
|
¥200 | bitewny | jedna | leczy zauroczenie |
|
| 31 |
|
¥200 | bitewny | jedna | leczy zauroczenie |
|
| 16 |
|
¥200 | bitewny | jedna | leczy uśpienie |
|
| 23 |
|
— | bitewny | jedna | leczy uśpienie |
|
| 15 |
|
¥300 | uniwers. | jedna | leczy paraliż |
|
| 30 |
|
¥300 | uniwers. | jedna | leczy paraliż |
|
| 29 |
|
¥300 | bitewny | jedna | leczy samolubstwo |
|
| 25 |
|
— | bitewny | jedna | leczy samolubstwo |
|
| 22 |
|
¥600 | uniwers. | jedna | leczy wszystko |
|
| 戦闘不能回復アイテム Przedmioty wskrzeszające Ressurecting items |
||||||
| 20 |
|
¥400 | bitewny | jedna | ożywia i daje 30 HP |
|
| 32 |
|
¥10000 | bitewny | jedna | ożywia i daje 100 HP |
|
| 1D |
|
— | bitewny | jedna | ożywia i daje 200 HP |
|
| 1E |
|
— | bitewny | jedna | ożywia i daje 300 HP |
|
| 1F |
|
— | bitewny | wszystkie | ożywia i daje max HP |
|
| 27 |
|
— | bitewny | jedna | ożywia i daje max HP |
|
| 能力値上昇アイテム Przedmioty podnoszące umiejętności Ability-raising items |
||||||
| 13 |
|
¥1000 | bitewny | jedna | OFF +15 na czas walki |
|
| 3C |
|
— | bitewny | wszystkie | OFF +15 na czas walki |
|
| 14 |
|
¥1000 | bitewny | jedna | OFF +3 na czas walki |
|
| 24 |
|
— | terenowy | jedna | OFF +5 na stałe |
|
| 26 |
|
— | terenowy | jedna | OFF +10 na stałe |
|
| その他アイテム Inne przedmioty Other items |
||||||
| 1C |
|
— | uniwers. | jedna | prezent dla Mamoru |
|
| 3D |
|
— | bitewny | Księżyc | ? |
|
| 3D |
|
— | bitewny | Mały Księżyc | ? |
|
| 3F |
|
— | bitewny | Księżyc | zmienia w Superczarodziejkę |
|
| 40 |
|
— | bitewny | Mały Księżyc | zmienia w Superczarodziejkę |
|
Przedmioty ważne [jap. 重要アイテム jūyō aitemu, ang. rare items] to występujące w grze przedmioty o charakterze jednostkowym.
Przedmioty fabularne [jap. プロット・アイテム purotto aitemu, ang. plot items] to przedmioty kluczowe dla fabuły gry. Nie są sprzedawane ani kupowane — albo są zdobywane w trakcie przeróżnych scenek, albo są już w ekwipunku od początku gry.
Uwaga: Przedmioty oddawane automatycznie w czasie historii są oznaczone symbolem grotu („^”).
Uwaga: Przedmioty o nazwach Prawdziwy Kamień Jadeite, Prawdziwy Kamień Nephrite, Prawdziwy Kamień Zoisite, Prawdziwy Kamień Kunzite są wkodowane do pliku gry i mają przydzielony własny identyfikator, jednak nigdy nie pojawiają się w samej grze. W tabeli oznaczone są symbolem gwiazdki („*”).
| ID ID |
Nazwa przedmiotu アイテム名 |
Objaśnienie 説明 |
Sposób zdobycia 入手方法 |
|---|---|---|---|
| 12 |
|
służy do zapisu stanu gry | Luna, pokój Usagi (I) |
| 14 |
|
talizman Urana | od początku w ekwipunku |
| 15 |
|
talizman Neptuna | od początku w ekwipunku |
| 16 |
|
talizman Plutona | od początku w ekwipunku |
| 17 |
|
przemienia w kogoś innego | od początku w ekwipunku |
| 18 |
|
przywołuje Wrota Czasoprzestrzeni | od początku w ekwipunku |
| 01 |
|
Kamień złego serca Zoisite | duch Zoisite, mieszkanie Mamoru (I) |
| 04 |
|
Kamień złego serca Jadeite | duch Jadeite, mieszkanie Mamoru (I) |
| 07 |
|
Kamień złego serca Nephrite | duch Nephrite, mieszkanie Mamoru (I) |
| 0A |
|
Kamień złego serca Kunzite | duch Kunzite, mieszkanie Mamoru (I) |
| 02 |
|
Kamień dobrego serca Zoisite | II jaskinia północna (IIa) |
| 05 |
|
Kamień dobrego serca Jadeite | jaskinia północna (IIb) |
| 08 |
|
Kamień dobrego serca Nephrite | podziemne miasto pod Médisem (IIc) |
| 0B |
|
Kamień dobrego serca Kunzite | jaskinia północna (IId) |
| 03 |
|
chroni księcia Endymiona | ? |
| 06 |
|
chroni księcia Endymiona | ? |
| 09 |
|
chroni księcia Endymiona | ? |
| 0C |
|
chroni księcia Endymiona | ? |
| 0E |
|
służy jako składnik leku | I jaskinia północna (IIa) |
| 0F |
|
otwiera przejście do Kritajugi | arcykapłan z Lhasy, świątyna Takra Kuhp (IIb) |
| 11 |
|
prowadzi do wsi Médis | George, jezioro Merlin (IIc) |
| 10 |
|
zawiera informacje o Księżycu | Tokio: księgarnia (III) (¥300) |
| 0D |
|
uzdrawia Mamoru | lodowata jaskinia (III) |
| 13 |
|
dowód królewskości ChibiUsy | Chibi-Usa (III) |
Przedmioty kolekcjonerskie [jap. コレクターズ・アイテム korekutāzu aitemu, ang. collectors' items] to niewielka grupa przedmiotów, za które w specjalnym sklepie kolekcjonerskim można dostać wielkie kwoty pienieżne.
| ID ID |
Nazwa przedmiotu アイテム名 |
Wartość 価値 |
Sposób zdobycia 入手方法 |
|---|---|---|---|
| 19 |
|
¥2500 | Wieża Czasoprzestrzeni (IV) |
| 1D |
|
¥3500 | Wieża Czasoprzestrzeni (IV) |
| 1A |
|
¥9800 | Wieża Czasoprzestrzeni (IV) |
| 1B |
|
¥12800 | Tokio: sklep jubilerski (I) |
| 1C |
|
¥27000 | podziemna komnata w domu Mary (IIc) |
| 1E |
|
¥30000 | przystań Harumi (III) |
| 1F |
|
¥50000 | przystań Harumi (III) |
| 20 |
|
¥50000 | puszcza Fuji (III) |
Akcesoria [jap. アクセサリー akusesarī, ang. accessories] to wszelkie przedmioty, zwiększające parametry siły ataku, siły obrony, szybkości oraz obrony na stałe (a raczej do czasu, aż się ich nie zdejmie). Można jednocześnie założyć do trzech sztuk akcesoriów u każdej postaci.
Standardowe akcesoria [jap. 一般アクセサリー ippan akusesarī, ang. standard accessories] to wszelkie akcesoria ogólnego użytku, tj. które może założyć dowolna postać. Większość z nich jest nabywana w sklepach, ale te najsilniejsze można zdobyć tylko w ramach wygranej walki lub ze skrzyń. Anielskie Spinki zdobywa się z kolei po skompletowaniu układanki i udaniu się do pewnej komnaty w Kryształowym Pałacu (zob. niżej).
Uwaga: Akcesorium o nazwie Księżycowy Wisiorek jest wkodowane do pliku gry i ma przydzielony własny identyfikator, jednak nigdy nie pojawia się w samej grze. W tabeli oznaczone jest symbolem gwiazdki („*”).
| ID ID |
Nazwa przedmiotu アイテム名 |
Cena 価格 |
Efekt 効果 |
Sposób zdobycia 入手方法 |
|---|---|---|---|---|
| 01 |
|
¥500 | SPD+5 |
|
| 02 |
|
¥600 | DEF+4 |
|
| 03 |
|
¥700 | DEF+5 |
|
| 04 |
|
¥700 | OFF+5 |
|
| 05 |
|
¥500 | DEF+3 |
|
| 06 |
|
¥800 | DEF+8 |
|
| 07 |
|
¥800 | SPD+9 |
|
| 1A |
|
— | DEF+10 |
|
| 1C |
|
¥500 | SPD+5 |
|
| 1E |
|
— | OFF+24 SPD+19 |
|
| 1F |
|
— | DEF+4 EVD+MAX |
|
| 20 |
|
— | HP+12 OFF+15 DEF+17 SPD+15 EVD+15 |
|
Zastrzeżone akcesoria [jap. 専用アクセサリー sen'yō akusesarī, ang. exclusive-use accessories] to akcesoria, tworzące najlepsze wyposażenie postaci. Są zastrzeżone dla jednej bohaterki — inne postacie mogą je założyć, ale nie da to żadnego efektu. Znajduje się je tylko w skrzyniach. Ich obecność może często zaważyć na wyniku gry, dlatego najlepiej odnaleźć je wszystkie. Każda postać ma po dwa superakcesoria. (Jako trzecią część wyposażenia można wybrać dowolne inne akcesorium.)
| ID ID |
Nazwa przedmiotu アイテム名 |
Cena 価格 |
Efekt 効果 |
Sposób zdobycia 入手方法 |
|---|---|---|---|---|
| セーラームーン Czarodziejka z Księżyca Sailor Moon |
||||
| 08 |
|
— | HP+5 OFF+5 DEF+10 SPD+3 EVD+7 |
|
| 12 |
|
— | HP+5 OFF+10 DEF+5 SPD+2 EVD+4 |
|
| セーラーマーキュリー Czarodziejka z Merkurego Sailor Mercury |
||||
| 09 |
|
— | HP+8 OFF+10 DEF+3 SPD+6 EVD+6 |
|
| 13 |
|
— | HP+2 OFF+1 DEF+10 SPD+10 EVD+4 |
|
| セーラーマーズ Czarodziejka z Marsa Sailor Mars |
||||
| 0A |
|
— | HP+3 OFF+3 DEF+5 SPD+10 EVD+2 |
|
| 14 |
|
— | HP+2 OFF+2 DEF+10 SPD+10 EVD+4 |
|
| セーラージュピター Czarodziejka z Jowisza Sailor Jupiter |
||||
| 0B |
|
— | HP+3 OFF+4 DEF+2 SPD+10 EVD+1 |
|
| 15 |
|
— | HP+1 OFF+8 DEF+15 SPD+12 EVD+3 |
|
| セーラーヴィーナス Czarodziejka z Wenus Sailor Venus |
||||
| 0C |
|
— | HP+7 OFF+2 DEF+10 SPD+5 EVD+7 |
|
| 16 |
|
— | HP+1 OFF+10 DEF+7 SPD+2 EVD+3 |
|
| セーラーウラヌス Czarodziejka z Urana Sailor Uranus |
||||
| 0E |
|
— | HP+4 OFF+3 DEF+5 SPD+10 EVD+12 |
|
| 18 |
|
— | HP+4 OFF+2 DEF+10 SPD+2 EVD+5 |
|
| セーラーネプチューン Czarodziejka z Neptuna Sailor Neptune |
||||
| 0D |
|
— | HP+3 OFF+8 DEF+10 SPD+7 EVD+7 |
|
| 17 |
|
— | HP+2 OFF+10 DEF+6 SPD+2 EVD+3 |
|
| セーラープルートー Czarodziejka z Plutona Sailor Pluto |
||||
| 0F |
|
— | HP+2 OFF+1 DEF+10 SPD+4 EVD+2 |
|
| 19 |
|
— | HP+8 OFF+8 DEF+8 SPD+10 EVD+7 |
|
| セーラーサターン Czarodziejka z Saturna Sailor Saturn |
||||
| 10 |
|
— | HP+10 OFF+9 DEF+12 SPD+7 EVD+10 |
|
| 1B |
|
— | HP+1 OFF+15 DEF+2 SPD+4 EVD+8 |
|
| セーラーちびムーン Mała Czarodziejka z Księżyca Sailor Chibi-Moon |
||||
| 11 |
|
— | HP+5 OFF+5 DEF+10 SPD+6 EVD+4 |
|
| 1D |
|
— | HP+1 OFF+10 DEF+5 SPD+4 EVD+2 |
|
Należy w ciągu gry znaleźć 180 kawałków układanki. Większość zdobywa się w trakcie walki, ale 8 sztuk jest ukrytych w różnych miejscach w II rozdziale.
1. We wsi Andeng idź do końca w prawo. Znajdziesz grupę beczek. W środkowej jest jeden kawałek układanki.
2. W południowo-zachodniej części wsi Andeng znajdują się beczki. W jednej z nich jest jeszcze jeden kawałek układanki.
3. Po wyjściu ze wsi Médis idź do lasu. Tam odszukaj ukrytą drogę na północ. Na polance znajdziesz mężczyznę, który da Ci kawałek układanki.
4. We wsi Missy wejdź do domu powyżej gospody, w jednym z dzbanów jest kawałek.
5. Kolejny kawałek jest na zewnątrz budynku, w jednej z beczek.
6. Na zewnątrz sklepu znajduje się grupa beczek, a w jednej z nich kolejny kawałek.
7. Kiedy uciekasz z posiadłości przez podziemia, zajrzyj do pojemnika znajdującego się niedaleko zejścia w dół.
8. We wsi Rias zajrzyj do drugiego od dołu domu po lewej stronie. W jednym z dzbanów będzie puzzle.
Kiedy zbierzesz wszystkie kawałki, udaj się do Kryształowego Tokio i wejdź do Kryształowego Pałacu. Tam skieruj się do pokoju, znajdującego się na samej górze po prawej stronie. Chłopak ubrany na różowo da Ci prezent: 10 Anielskich Spinek.
Źródła:
Tłumaczenie, opracowanie, korekta: